图书介绍

渲染王3ds Max/VRay建筑动画技术精粹【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】

渲染王3ds Max/VRay建筑动画技术精粹
  • 林军政著 著
  • 出版社: 北京:清华大学出版社
  • ISBN:9787302260721
  • 出版时间:2011
  • 标注页数:379页
  • 文件大小:126MB
  • 文件页数:409页
  • 主题词:建筑设计:计算机辅助设计-图形软件,3DS MAX、VRay

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图书目录

第1章 建筑动画简述2

1.1建筑动画的却应用与分类2

1.2制作建筑动画的流程2

1.3项目动画所需要的资料5

1.5创意脚本5

1.6分镜头制作脚本7

1.7关于影片中视频多媒体资料9

1.8动画建模要点及规范9

1.10建筑动画所需要的软硬件配置10

1.10.1 64位的CPU11

1.10.2支持超线程技术的多核心处理器11

1.10.3显卡和硬盘11

1.10.4操作系统以及内存大小12

第2章 动画技术专题12

2.1 VRay功能简介14

2.1.1加载VRay渲染器14

2.1.2 VRay选项卡14

2.1.3 Indirect illumination选项卡21

2.1.4 Settings选项卡28

2.1.5测试效果时使用的V Rav参数34

2.2 VRay代理物体35

2.2.1创建VRav代理物体35

2.2.2大规模VRay代理物体集群性应用39

2.3 VRay阳光系统40

2.3.1创建V Rav阳光系统40

2.3.2调整V Ray阳光系统42

2.4 VRayHDRi46

2.4.1使用V RayH D Ri进行照明47

2.4.2调整V RayH D Ri色调50

2.5 VRay-AO51

2.5.1制作VRay-AO51

2.5.2合成V Rav-AO55

2.6 3ds Max动力学56

2.6.1旗帜实例56

2.6.2桌布实例60

2.7 技术专题— 路径变形编辑器63

2.8技术专题——路径控制器65

2.9技术专题——粒子系统68

2.10 ITOO.Forest.Pack.PRO.v3.4群体/森林插件73

2.10.1创建森林73

2.10.2为Forest Pro赋予植物贴图74

2.10.3调整Forest Pro形态75

2.10.4添加与排除Forest Pro生成区域76

2.10.5多个Forest Pro嵌套使用76

2.10.6使Forest Pro匹配起伏地形78

2.10.7 Forest Pro摄像机跟随设置置79

2.10.8使用Forest Pro生成V Ray代理集群对象80

2.11VRayScatter矩阵代理生成插件81

2.12WinAVl Video Converter使用方法86

第3章 建筑特效动画86

3.1项目场景分析与定位——双龙动画89

3.2对场景物体进行基本优化89

3.3定置镜头制式以及时间91

3.4定置镜头输出尺寸91

3.5架设摄像机并设置平移动画91

3.6制作摄像机预览文件93

3.7使用VRayMtl制作基本材质94

3.8使用VRayEdgesTex变现材质进行全局光照测试95

3.9利用VRay位图映色功能制作球天照明并燃烧值灯光97

3.10建立主光源以及辅助光100

3.11使用多重子材质制作金龙材质101

3.12制作双龙飞舞动画108

3.13提高VRay动画叠加光子贴图并保存112

3.14计算vray动画叠加光子贴图并保存112

3.15调用VRay光子贴图进行最终动画序列的输出113

3.16利用VRay遮罩技术单独输出双龙动画114

3.17使用After Effects进行校色与特效116

3.18合并龙遮罩动画120

3.19为双龙动画加入特效121

3.20最终镜头输出122

3.21扩展教程——水墨效果的双龙动画125

第4章 独栋别墅动画129

4.1项目场景分析与定位——独栋别墅129

4.2对同名材质的物体进行塌陷优化129

4.3定置镜头时间以及输出尺寸131

4.4架设并制作摄像机动画131

4.5使用VRayMtl制作玻璃材质134

4.6制作不锈钢泳池扶手材质135

4.7制作水材质及设计动画135

4.8调整场景中其他主要材质137

4.9设置全局照明并开启VRay环境照明138

4.10设置VRayEdgesTex边线材质进行素模测试渲染139

4.11为场景建立主光源并加入球天141

4.12关闭球天的阴影属性143

4.13使用Photoshop制作遮罩背景植物145

4.14加入配景并转化为代理物体147

4.15进行最终渲染设置并输出镜头调色155

4.17扩展教程——清晨效果158

第5章 住宅小区动画162

5.1项目场景分析与定位——住宅小区162

5.2定置镜头时间并设置初始帧162

5.3制作自由摄像机动画164

5.4根据摄像机轨迹对模型进行减面165

5.5制作调整楼面玻璃材质166

5.6使用Noise贴图制作地面的反射模糊效果168

5.7使用混合方式制作草地材质169

5.8制作具有高光反射的墙面170

5.9设置素模边线材质进行光线测试170

5.10使用HDRi高动态范围贴图为场景进行全局照明171

5.11建立主光源模拟阳光175

5.12为场景加入汽车配景176

5.13加入其他配景并将其代理化182

5.14设置最终渲染参数184

5.15进行终动画序列输出185

5.16使用After Effects惊醒镜头调色187

5.17在After Effects中输出最终AVl镜头189

5.18扩展教程——黄昏效果191

第6章 商业里面动画196

6.1项目场景分析与定位——商业立面196

6.2利用“本强强”脚本工具整理场景196

6.3架设并设置摄像机动画197

6.4制作楼面墙体和玻璃材质201

6.5制作不锈钢和球型玻璃材质201

6.6使用VRay阳光系统VRay Sun进行照明203

6.7设置VRay参数进行光照测试204

6.8为场景添加配景楼群206

6.9添加配景植物组并改行道树材质208

6.10添加汽车配景并调整汽车主要材质209

6.11制作车轮运动动画并转换为代理物体215

6.12使用路径控制器制作汽车运行动画218

6.13添加配景人物以及小品丰富场景内容220

6.14进行After Effcts进行精油调色223

6.15使用After Effects进行镜头调色223

6.16在After Effects中输出最终动画序列225

6.17扩展教程——商业立面的生长动画227

第7章 建筑鸟瞰动画235

7.1项目场景分析与定位——建筑鸟瞰235

7.2对场景进行初始化整理235

7.3使用VRay代理物体处理鸟瞰模型236

7.4架设摄像机并设置动画237

7.5调整建筑单体材质239

7.6制作场景中的人草地材质240

7.7制作睡眠材质动画241

7.8对场景进行光照测试渲染243

7.9为场景制作主光源和辅助光源244

7.10制作球天兵修改天空贴图246

7.11添加远景边际线250

7.12为场景制作远景雾效252

7.13添加建筑辅助体块255

7.14利用Forest Pro为场景添加VRay代理植物256

7.15使用Light cache渲染方式对场景进行光子计算261

7.16设置最终动画输出序列262

7.17使用After Effects进行镜头调色264

7.18扩展教程——阳光变化的效果267

第8章 城市街景动画273

8.1项目场景分析与定位——城市街景273

8.2根据需要删减物体优化场景273

8.3使用Zq_selectOFaceObj脚本工具清除场景中零面物体274

8.4设置镜头时间长度和输出尺寸275

8.5制作摄像机动画275

8.6制作镜头预览文件277

8.7使用Canera Correction命令校正镜头278

8.8重新配置显示界面276

8.9使用Mix混合贴图制作商铺玻璃材质279

8.10制作霜叶墙体材质281

8.11制作高层玻璃材质282

8.12开启全局照明设置场景的基本光照284

8.13使用VRay半球灯光补充场景光线285

8.14为场景建立主光源286

8.15为场景加入VRaySky天空背景286

8.16为场景添加建筑体块288

8.17添加人行护栏并调整材质289

8.18为场景添加配景人群290

8.19为场景添加配景树木291

8.20使用VRay DisplacementMod置换修改器制作草坪293

8.21为场景添加其他小品295

8.22添加汽车配景并使其产生运动动画296

8.23最终渲染设置并输出动画序列301

8.24使用After Effects进行镜头调色303

8.25扩展教程——夜景下的街景动画308

8.25.1利用半球映色制作夜景环境308

8.25.2制作夜景橱窗材质310

8.25.3使用Gradient Ramp材质制作渐变广告灯箱312

8.25.4增加路灯等补充光源313

8.25.5为高层及辅助楼制作夜景材质314

8.25.6制作夜景动态车流315

第9章 室内客厅动画321

9.1项目场景分析与定位——室内客厅321

9.2将模型优化为单面模型并修改属性321

9.3架设摄像机并设置动画323

9.4制作地面和前面材质329

9.5制作窗帘和窗纱材质331

9.6制作餐桌玻璃和餐椅材质334

9.7制作沙发和沙发垫材质336

9.8制作茶几材质337

9.9制作皮椅材质339

9.10制作电视机屏幕材质341

9.11为餐桌加入配景并调整材质342

9.12加入红酒和酒杯配景并调整材质344

9.13为茶几加入配景并调整材质346

9.14为场景加入盆花配景347

9.15为场景建立主光源348

9.16建立辅助天空光350

9.17布置室内光351

9.18设置最终渲染参数并计算光子354

9.19设置最终动画输出序列355

9.20使用After Effects进行镜头调色358

9.21After Effects输出最终JPEG序列361

第10章 实践交流问答367

10.1如何让3ds Max不再自动设置贴图方式为Real-World Map Size367

10.2在操作视窗时3ds Max经常自动转透视图的解决方法367

10.3在3ds Max中如何解决新建物体随机分配颜色不起作用的问题368

10.4如何去除操作视窗中的导航图标368

10.5VRay的标准材质(VrayMtl)与3dsMax的标准材质(Standard)有什么区别369

10.6VRay的置换贴图和3ds Max的默认置换用哪一个更好369

10.7如何解决贴图纹理过细而产生的抖动问题369

10.8如何解决场景内物体之间溢色强度369

10.9为什么材质窗口中的VRay材质球全变为黑色370

10.10为什么用VRay渲染动画时偶尔会发生大面积红绿色斑370

10.11如何使用下载的VRay材质文件370

10.12如何将VRay材质球设定为3ds Max默认材质球370

10.13一些基本VRay材质的常用参考值371

10.14制作室外大面积玻璃有什么要点372

10.15 VRayMtlWrapper包裹材质和VRayLightMtl发光材质有什么区别372

10.16 VRay物体的遮罩属性在哪里372

10.17怎样才能有效去除场景中物体之间的黑斑372

10.18如何解决使用了球天就阻挡了VRay环境光的问题373

10.19如何增强VRay渲染的画面细节373

10.20如何可以在渲染时去除球天背景374

10.21在计算动画光子时,隔多少帧计算一次最合适374

10.22在计算动画光子时,是否要打开抗锯齿选项374

10.23在计算动画光子时,光子的分辨率应该缩小多少才合适374

10.24抗锯齿类型为Adaptive subdivision时,渲染速度虽快,但是较模糊,如何解决374

10.25使用VRayLight后,场景中出现许多小斑点375

10.26如何可以提高贴图的清晰度375

10.27通过哪些VRay设置可提高画面的渲染质量375

10.28如何加快操作中场景的显示速度376

10.29渲染过程中自动退出的问题376

10.30如何可以使物体的高光存在又不产生反射377

10.31怎样在操作场景时不让灯光影响操作视窗377

10.32如何加快测试渲染和最终渲染的速度377

10.33如何将当前设置好的VRay参数保存下来377

10.34最终动画序列采用什么格式最好378

10.35如何将3ds Max场景文件与贴图打包在一个目录中378

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