图书介绍

游戏场景设计【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】

游戏场景设计
  • 翁子扬主编 著
  • 出版社: 长沙:湖南大学出版社
  • ISBN:9787811138085
  • 出版时间:2010
  • 标注页数:162页
  • 文件大小:55MB
  • 文件页数:170页
  • 主题词:三维-动画-设计-高等学校-教材

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图书目录

01 游戏场景设计概述1

1.1 游戏场景美术2

1.1.1 游戏场景设计简介2

1.1.2 游戏场景设计风格简析8

1.1.3 Matte Painting应用概述17

1.2 游戏场景设计的功能与定位20

1.2.1 对时空的刻画20

1.2.2 对角色性格心理的强化22

1.2.3 对故事情节的强化26

1.3 游戏场景设计的拓展28

1.3.1 游戏场景与市场需求28

1.3.2 游戏场景与游戏制作人29

1.3.3 游戏场景与游戏玩家36

02 工具与表现阶段37

2.1 手绘造型工具38

2.1.1 黑白工具38

2.1.2 彩色工具43

2.2 计算机辅助造型工具48

2.2.1 二维设计类48

2.2.2 三维设计类50

2.3 色彩基础52

2.3.1 色彩应用的基本规律52

2.3.2 色彩的表现特征59

2.3.3 色彩的构成要素62

2.3.4 色彩的心理效应63

2.4 透视基础74

2.4.1 透视的规律74

2.4.2 透视的分类77

2.4.3 透视的应用80

2.4.4 辅助表现82

03 观察分析与自我训练83

3.1 分析空间形态84

3.1.1 场景空间构成84

3.1.2 空间形态的心理感受87

3.1.3 空间表现在场景设计中的作用89

3.2 场景中的空间表现102

3.2.1 组成要素102

3.2.2 景别分类105

3.3 场景设计中的气氛营造110

04 构思与创作113

4.1 资料库建设114

4.1.1 网络搜集114

4.1.2 素材积累115

4.2 构思与探索117

4.2.1 树立整体造型意识117

4.2.2 确定基调118

4.2.3 探索适当的造型形式121

4.3 综合设计123

4.3.1 利用造型风格进行综合设计123

4.3.2 利用空间场和引力感进行综合设计126

4.3.3 利用景深和光影进行综合设计128

4.3.4 利用色调的变化进行综合设计130

4.3.5 利用文化背景进行综合设计132

4.3.6 项目实训135

05 优秀作品赏析149

后记162

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