图书介绍

VRML语言入门与应用【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】

VRML语言入门与应用
  • 黄文丽等编著 著
  • 出版社: 北京:中国铁道出版社
  • ISBN:7113055117
  • 出版时间:2003
  • 标注页数:282页
  • 文件大小:26MB
  • 文件页数:291页
  • 主题词:VRML语言-程序设计

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图书目录

目录1

第1章 VRML简介1

1-1 VRML的发展历史2

1-2 VRML与虚拟现实3

第2章 初识VRML5

2-1 VRML原理6

2-2 VRML97简介9

2-3 VRML浏览器10

2-4 VRML创作工具11

2-5 Java简介11

2-5-1 Java语言的特点11

2-5-2 Java的开发运行12

2-5-3 VRML与Java结合13

2-6 一个VRML例子14

第3章 VRML中的一些重要概念15

3-1 VRML文件的构成16

3-1-1 节点名定义DEF及引用USE16

3-1-2 VRML节点域/事件及其类型16

3-1-3 PROTO语句和EXTERNPROTO语句17

3-1-4 节点的事件路由17

3-2 VRML文件的语法17

3-2-1 VRML文件头17

3-2-2 VRML文件UTF-8编码语法及文件关键字17

3-2-3 语句语法18

3-3 场景图的层次结构23

3-4 VRML的空间概念和变换层系23

3-5 VRML的时间概念24

第4章 形体造型节点25

4-2 简单形体造型节点26

4-1 空间描述造型26

4-2-1 Box(立方体)27

4-2-2 Sphere(球体)27

4-2-3 Cone(圆锥)28

4-2-4 Cylinder(圆柱)29

4-3 高级造型节点30

4-3-1 Coordinate(坐标)31

4-3-2 PointSet(点集)31

4-3-3 IndexedLineSet(索引线集)33

4-3-4 IndexedFaceSet(索引面集)35

4-3-5 Extrusion(挤出面)39

4-3-6 ElevationGrid(高程格网)43

第5章 文本造型节点47

5-1 Text(文本)48

5-2 FontStyle(字体)50

第6章 造型外观55

6-1 Shape(形态)56

6-2 Appearance(外观)57

6-3 Material(材质)58

6-4 使用纹理62

6-4-1 ImageTexture(贴图纹理)65

6-4-2 MovieTexture(影像纹理)68

6-4-3 PixeTexture(像素纹理)71

6-4-4 TextureCoordinate(纹理坐标)73

6-4-5 TextureTransform(纹理变换)74

6-5 Color(颜色)76

第7章 改善背景效果79

7-1 Background(背景)80

7-2 Fog(雾)84

第8章 光照89

8-1 Normal(法线)92

8-2 PointLight(点光源)93

8-3 DirectionalLight(平行光)96

8-4 SpotLight(聚光灯)97

第9章 动感造型99

9-1 PositionInterpolator(位置插补器)101

9-2 OrientationInterpolator(方向插补器)103

9-3 ColorInterpolator(颜色插补器)105

9-4 ScalarInterpolatorlator(标量插补器)107

9-5 NormalInterpolator(法向插补器)110

9-6 CoordinateInterpolator(坐标插补器)113

第10章 传感器节点117

10-1 TouchSensor(接触传感器)119

10-2 PlaneSensor(平面传感器)122

10-3 SphereSensor(球面传感器)124

10-4 CylinderSensor(圆柱传感器)126

10-5 ProximitySensor(邻近传感器)129

10-6 VisibilitySensor(可见性传感器)130

10-7 Collision(碰撞)132

10-8 TimeSensor(时间传感器)135

第11章 节点编组139

11-1 Transform(变换)140

11-2 Group(组节点)145

11-3 Billboard(布告牌)146

11-4 Switch(开关转换)148

第12章 视点控制与细节层次151

12-1 Viewpoint(视点)152

12-2 NavigationInfo(航行信息)156

12-3 LOD(细节层次)160

第13章 声音效果163

13-1 Sound(声音)164

13-2 AudioClip(音响剪辑)166

第14章 脚本节点与脚本编程169

14-1 Script(脚本)170

14-2 VRML的JavaScript编程174

14-2-1 数据类型映射174

14-2-2 对象处理175

14-2-3 事件响应与例程177

14-2-4 JavaScript与VRML通讯的另一种方式179

14-3 VRML的Java编程180

14-3-1 Field类182

14-3-2 BaseNode类183

14-3-3 Browser类184

14-3-4 异常类185

14-3-5 Java与VRML通讯的另一种方式187

第15章 VRML的网上资源利用189

15-1 Inline(内联)190

15-2 Anchor(锚)191

15-3 WorldInfo(境界信息)193

第16章 自定义节点195

16-1 PROTO(原型定义)196

16-2 EXTERNPROTO(原型输出)200

16-3 IS202

第17章 综合实例203

17-1 实例1——模拟的城市204

17-2 实例2——闹钟213

17-3 实例3——虚拟车床220

17-3-1 总体设计220

17-3-2 主要方法221

17-3-3 车床总体建模的实现224

17-3-4 数控车床操作、加工仿真276

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