图书介绍

Rhino6.0完全自学一本通 中文版【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】

Rhino6.0完全自学一本通 中文版
  • 孟令明,彭菲,李鹏飞编著 著
  • 出版社: 北京:电子工业出版社
  • ISBN:7121353840
  • 出版时间:2019
  • 标注页数:584页
  • 文件大小:72MB
  • 文件页数:598页
  • 主题词:

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图书目录

第1章 Rhino 6.0造型基础1

1.1 Rhino 6.0概述2

1.1.1 Rhino 6.0界面2

1.1.2 Rhino建模的相关术语3

1.2 Rhino坐标系统6

1.2.1坐标系6

1.2.2坐标输入方式7

1.3工作平面11

1.3.1设置工作平面原点12

1.3.2设置工作平面高度13

1.3.3设定工作平面至物件14

1.3.4旋转工作平面16

1.3.5以其他方式设定工作平面17

1.4工作视窗配置21

1.4.1预设工作视窗22

1.4.2导入背景图片辅助建模25

1.4.3添加一个图像平面30

1.5视图操作31

1.5.1视图操控31

1.5.2设置视图33

1.6可见性33

第2章 物件的变动35

2.1复制类工具36

2.1.1移动36

2.1.2复制38

2.1.3旋转39

2.1.4缩放42

2.1.5倾斜44

2.1.6镜像44

2.1.7阵列45

2.2对齐与扭曲工具52

2.2.1对齐52

2.2.2扭曲54

2.2.3弯曲56

2.3合并和打散工具57

2.3.1组合57

2.3.2群组58

2.3.3合并边缘59

2.3.4合并曲面61

2.3.5打散62

2.4实战案例——电动玩具拖车造型62

第3章 曲线绘制与编辑67

3.1构建基本曲线68

3.1.1绘制直线68

3.1.2绘制自由造型曲线77

3.1.3绘制圆79

3.1.4绘制椭圆79

3.1.5绘制多边形81

3.2绘制文字82

3.3曲线延伸83

3.3.1延伸曲线(延伸到边界)84

3.3.2曲线连接86

3.3.3延伸曲线(平滑)87

3.3.4以直线延伸87

3.3.5以圆弧延伸至指定点88

3.3.6以圆弧延伸(保留半径)89

3.3.7以圆弧延伸(指定中心点)89

3.3.8延伸曲面上的曲线90

3.4曲线偏移91

3.4.1偏移曲线91

3.4.2往曲面法线方向偏移曲线95

3.4.3偏移曲面上的曲线97

3.5混接曲线97

3.5.1可调式混接曲线98

3.5.2弧形混接曲线99

3.5.3衔接曲线102

3.6曲线修剪103

3.6.1修剪与切割曲线104

3.6.2曲线的布尔运算104

3.7曲线倒角105

3.7.1曲线圆角105

3.7.2曲线斜角106

3.7.3全部圆角107

3.8曲线优化工具107

3.8.1调整封闭曲线的接缝107

3.8.2从两个视图的曲线110

3.8.3从断面轮廓线建立曲线111

3.8.4重建曲线112

3.9实战案例——绘制零件图形115

第4章 基本曲面造型设计119

4.1平面曲面120

4.1.1指定三个或四个角建立曲面120

4.1.2矩形平面121

4.2挤出曲面127

4.2.1直线挤出127

4.2.2沿着曲线挤出137

4.2.3挤出至点139

4.2.4挤出成锥状139

4.2.5彩带140

4.2.6往曲面法线方向挤出曲面141

4.3旋转曲面142

4.3.1旋转成形曲面142

4.3.2沿着路径旋转曲面144

4.4实战案例——无线电话建模146

第5章 高级曲造型设计153

5.1放样曲面154

5.2边界曲面158

5.2.1以平面曲线建立曲面158

5.2.2以两条、三条或四条边缘曲线建立曲面160

5.2.3嵌面160

5.2.4以网线建立曲面163

5.3扫掠曲面165

5.3.1单轨扫掠165

5.3.2双轨扫掠169

5.4在物件表面产生布帘曲面173

5.5实战案例——刨皮刀曲面造型173

第6章 曲面操作与编辑185

6.1延伸曲面186

6.2曲面倒角187

6.2.1曲面圆角187

6.2.2不等距曲面圆角188

6.2.3曲面斜角191

6.2.4不等距曲面斜角192

6.3曲面的连接193

6.3.1连接曲面193

6.3.2混接曲面194

6.3.3不等距曲面混接197

6.3.4衔接曲面197

6.3.5合并曲面201

6.4曲面偏移202

6.4.1偏移曲面202

6.4.2不等距偏移曲面204

6.5其他曲面编辑工具207

6.5.1设置曲面的正切方向207

6.5.2对称207

6.5.3在两个曲面之间建立均分曲面208

6.6实战案例——太阳能手电筒造型设计208

6.6.1构建灯头部分209

6.6.2构建手柄和尾勾部分215

第7章 实体工具造型设计223

7.1实体概述224

7.2立方体225

7.2.1立方体:角对角、高度225

7.2.2立方体:对角线227

7.2.3立方体:三点、高度228

7.2.4立方体:底面中心点、角、高度229

7.2.5边框方块229

7.3球体230

7.3.1球体:中心点、半径231

7.3.2球体:直径231

7.3.3球体:三点232

7.3.4球体:四点232

7.3.5球体:环绕曲线234

7.3.6球体:从与曲线正切的圆235

7.3.7球体:逼近数个点236

7.4椭圆体237

7.4.1椭圆体:从中心点237

7.4.2椭圆体:直径238

7.4.3椭圆体:从焦点239

7.4.4椭圆体:角240

7.4.5椭圆体:环绕曲线241

7.5锥形体242

7.5.1抛物面锥体243

7.5.2圆锥体244

7.5.3平顶锥体(圆台)245

7.5.4金字塔(棱锥)246

7.5.5平顶金字塔(棱台)247

7.6柱形体248

7.6.1圆柱体248

7.6.2圆柱管249

7.7环形体250

7.7.1环状体250

7.7.2环状圆管(平头盖)251

7.7.3环状圆管(圆头盖)254

7.8挤出实体254

7.8.1挤出封闭的平面曲线254

7.8.2挤出建立实体256

7.9实战案例——苹果电脑机箱造型264

7.9.1前期准备265

7.9.2创建机箱模型267

7.9.3创建机箱细节271

7.9.4分层管理276

第8章 实体编辑与操作277

8.1布尔运算工具278

8.1.1布尔运算联集278

8.1.2布尔运算差集279

8.1.3布尔运算交集280

8.1.4布尔运算分割283

8.1.5布尔运算两个物件284

8.2工程实体工具284

8.2.1不等距边缘圆角284

8.2.2不等距边缘斜角288

8.2.3封闭的多重曲面薄壳289

8.2.4洞291

8.2.5文字300

8.3成形实体工具301

8.3.1线切割301

8.3.2将面移动302

8.4曲面与实体转换工具303

8.4.1自动建立实体303

8.4.2将平面洞加盖305

8.4.3抽离曲面305

8.4.4合并两个共平面的面306

8.4.5取消边缘的组合状态306

8.5操作与编辑实体工具307

8.5.1打开实体物件的控制点307

8.5.2移动边缘313

8.5.3将面分割314

8.5.4将面折叠314

8.6实战案例——“哆啦A梦”存钱罐造型316

8.6.1创建主体曲面316

8.6.2添加上部分细节325

8.6.3添加下部分细节330

第9章 Rhino基本渲染333

9.1 Rhino渲染概述334

9.1.1渲染类型334

9.1.2渲染前的准备334

9.1.3 Rhino渲染工具335

9.1.4渲染设置335

9.2显示模式336

9.3材质与颜色338

9.3.1赋予材质的方式338

9.3.2赋予物件材质343

9.3.3编辑材质346

9.3.4匹配材质属性350

9.3.5设定渲染颜色350

9.4赋予渲染物件351

9.4.1赋予渲染圆角351

9.4.2赋予渲染圆管352

9.4.3赋予装饰线354

9.4.4赋予置换贴图356

9.5贴图与印花357

9.5.1通过【切换贴图面板】贴图357

9.5.2贴图轴359

9.5.3程序贴图(印花)367

9.6环境与地板370

9.6.1环境370

9.6.2地板372

9.7光源373

9.7.1灯光类型373

9.7.2编辑灯光378

9.7.3天光和太阳光380

9.8综合实战——可口可乐瓶渲染382

第10章 KeyShot for Rhino渲染技术389

10.1 KeyShot渲染器简介390

10.2 KeyShot 7.0软件安装391

10.3认识KeyShot 7.0界面394

10.3.1窗口管理394

10.3.2视图控制395

10.4材质库396

10.4.1赋予材质397

10.4.2编辑材质398

10.4.3自定义材质库400

10.5颜色库402

10.6灯光402

10.6.1利用光材质作为光源402

10.6.2编辑光源材质405

10.7环境库405

10.8背景库和纹理库406

10.9渲染406

10.9.1【输出】渲染设置类别407

10.9.2【选项】渲染设置类别409

10.10实战案例——“成熟的西瓜”渲染410

第11章 渲染巨匠V-Ray for Rhino417

11.1 V-Ray for Rhino 6.0渲染器简介418

11.1.1 V-Ray for Rhino 6.0软件安装418

11.1.2 【VRay大工具栏】选项卡420

11.1.3 V-Ray资源编辑器420

11.2布置渲染场景421

11.3光源、反光板与摄像机422

11.3.1光源的布置要求422

11.3.2设置V-Ray环境光423

11.3.3布置V-Ray主要光源425

11.3.4设置摄像机430

11.4 V-Ray材质与贴图431

11.4.1材质的应用432

11.4.2 V-Ray材质的赋予435

11.4.3材质编辑器438

11.4.4 【VRay双向反射分布BRDF】设置438

11.4.5【材质选项】设置445

11.4.6【纹理贴图】设置445

11.4.7 V-Ray渲染器设置446

11.5实战案例——V-Ray材质质感表现459

11.5.1布置光源459

11.5.2赋予材质461

第12章 RhinoGold珠宝设计469

12.1 RhinoGold概述470

12.1.1 RhinoGold 6.6软件的下载与安装470

12.1.2 RhinoGold 6.6设计工具472

12.2利用变动工具设计首饰473

12.3宝石工具481

12.3.1创建宝石481

12.3.2排石485

12.3.3珍珠与蛋面宝石488

12.4珠宝工具490

12.4.1戒指设计491

12.4.2宝石镶脚设置498

12.4.3链、挂钩和吊坠508

12.5实战案例517

12.5.1绿宝石群镶钻戒设计517

12.5.2三叶草坠饰设计523

第13章 工业产品设计综合案例527

13.1兔兔儿童早教机建模528

13.1.1添加背景图片528

13.1.2创建兔头模型529

13.1.3创建身体模型537

13.1.4创建兔脚模型539

13.2制作电吉他模型545

13.2.1创建主体曲面546

13.2.2创建琴身细节554

13.2.3创建琴弦细节565

13.2.4创建琴头细节568

13.3制作恐龙模型570

13.3.1创建恐龙主体曲面571

13.3.2制作恐龙头部573

13.3.3创建恐龙腿部曲面580

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