图书介绍

After Effects CS3印象 特效制作学习手册【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】

After Effects CS3印象 特效制作学习手册
  • 马小克,金鑫编著 著
  • 出版社: 北京市:人民邮电出版社
  • ISBN:9787115185471
  • 出版时间:2008
  • 标注页数:424页
  • 文件大小:166MB
  • 文件页数:454页
  • 主题词:图形软件,After Effects CS3

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图书目录

第1章 常用视频基础知识1

1.1 帧速率2

1.2 逐行扫描与隔行扫描2

1.3 像素宽高比3

1.4 分辨率3

1.5 电视播放制式(NTSC、PAL和SECAM)4

1.6 抗抖动的场4

1.7 模拟视频与数字视频5

1.8 常用视频压缩编码格式5

1.9 常用音频压缩编码格式7

第2章 After Effects CS3快速入门9

2.1 软件界面介绍10

2.1.1 菜单栏10

2.1.2 工具栏10

2.1.3 Project(项目)面板10

2.1.4 Composition(合成)窗口11

2.1.5 Timeline(时间线)面板11

2.1.6 Info(信息)面板11

2.1.7 Time Controls(时间播放控制)面板11

2.1.8 Effects&Presets(特效和预置)面板12

2.2 自定义工作界面12

2.2.1 面板之间的组合12

2.2.2 面板菜单13

2.2.3 打开和关闭面板13

2.3 工作流程13

2.3.1 导入(Import)素材及素材管理14

2.3.2 创建合成15

2.3.3 添加滤镜17

2.3.4 设置动画关键帧17

2.3.5 预览18

2.3.6 渲染18

2.4 Preferences(基本参数设置)18

第3章 常用工具的应用25

3.1 基本工具26

3.1.1 Selection Tool(选取工具)(快捷键V)26

3.1.2 Hand Tool(抓手工具)(快捷键H)26

3.1.3 缩放工具(快捷键Z)26

3.1.4 Rotation Tool(旋转工具)26

3.1.5 Orbit Camera(旋转摄像机)27

3.1.6 Pan Behind Tool(快捷键Y)27

3.2 形状工具27

3.2.1 基本几何形状工具27

3.2.2 钢笔工具29

3.3 形状属性30

3.3.1 形状组30

3.3.2 形状属性31

典型实例——利用形状工具绘制花瓣33

3.4 绘图工具37

3.4.1 Brush Tool(画笔工具)37

3.4.2 Clone Stamp Tool(克隆图章工具)39

3.4.3 Eraser Tool(橡皮擦工具)40

第4章 After Effects CS3菜单命令介绍41

4.1 File(文件)菜单42

4.2 Edit(编辑)菜单47

4.3 Composition(合成)菜单49

4.4 Layer(图层)菜单53

4.5 Animation(动画)菜单56

4.6 View(视图)菜单57

4.7 Window(窗口)菜单57

4.8 Help(帮助)菜单58

第5章 After Effects CS3的窗口与面板59

5.1 “项目”面板详解60

5.1.1 Project(项目)面板概述60

5.1.2 在Project窗口中导入素材61

5.2 Composition(合成)窗口详解62

典型实例——利用参考线辅助制作动画67

5.3 Time Line(时间线)面板功能介绍68

5.3.1 TimeLine面板基本布局概述68

5.3.2 Timeline面板的基本功能68

5.3.3 控制素材层的常用按钮70

5.3.4 Switch面板的功能71

5.3.5 Modes面板的功能73

5.3.6 Parent面板的功能74

5.3.7 Timeline面板中隐藏的面板75

典型实例——利用物体的Alpha通道制作光芒四射的效果77

5.4 其他窗口和面板79

5.4.1 Layer(图层)窗口79

5.4.2 Footage(素材)窗口80

5.4.3 Motion Sketch(运动草图)面板80

5.4.4 Smart Mask Interpolation(精确遮罩插补)菜单80

5.4.5 The Smoother(平滑)面板80

5.4.6 The Wiggler(摇摆)面板80

5.4.7 Tracker Controls(跟踪控制)81

典型实例——使用Tracker Controls进行动态跟踪81

第6章 图层与遮罩87

6.1 图层的基本操作88

6.1.1 建立新的图层88

6.1.2 改变图层的位置和排列顺序92

6.1.3 编辑图层95

6.1.4 设置图层的标签(Layer Marker)97

6.1.5 图层的5个基本属性98

典型实例——应用Shape Layer制作花瓣生长动画99

6.2 图层的混合模式104

6.3 遮罩(Mask)108

6.3.1 创建遮罩108

6.3.2 调节Mask的形状110

6.3.3 设置遮罩的属性112

6.3.4 设置遮罩的混合模式113

典型实例——应用Mask制作光柱效果115

第7章 动画与关键帧119

7.1 关键帧的基本操作120

7.1.1 激活关键帧120

7.1.2 关键帧导航120

7.1.3 选择关键帧121

7.1.4 编辑关键帧121

7.1.5 同时改变图层中的关键帧设置123

7.2 关键帧的插值方法125

7.2.1 时间关键帧125

7.2.2 空间关键帧126

7.2.3 Roving关键帧126

7.3 动画曲线编辑器127

第8章 文字动画129

8.1 创建与编辑文字130

8.1.1 创建文字130

8.1.2 Character(字符)面板和Paragraph(段落)面板130

8.2 文字的基本动画属性132

8.2.1 Source Text动画和Animator动画132

8.2.2 Animator Property(动画属性)133

典型实例——创建文字轮廓动画134

8.3 Animator Selector(动画选区)136

8.3.1 Range Selector(范围选区)136

8.3.2 Wiggly selector(随机选区)137

典型实例——利用Wiggly selector制作音阶动画137

8.3.3 Expression Selector(表达式选区)139

8.3.4 文字路径140

典型实例——制作路径动画140

典型实例——文字组合动画143

第9章 3D效果的应用147

9.1 3D图层148

9.1.1 3D层的概念148

9.1.2 转换为3D图层148

9.1.3 3D图层的属性控制148

9.1.4 3D视图149

典型实例——3D空间的胶片运动动画149

9.2 灯光和阴影154

9.2.1 建立灯光154

9.2.2 及参数设置154

9.2.3 Material Options(材质选项)157

9.3 摄像机159

9.3.1 摄像机的基本参数设置159

9.3.2 调节参数移动摄像机161

9.3.3 摄像机移动工具162

9.3.4 自动朝向(Auto-Orientation)163

典型实例——应用3D层制作盒子打开动画164

第10章 表达式的应用173

1 0.1 基本表达式174

10.1.1 关于表达式174

10.1.2 添加、编辑和删除表达式174

10.1.3 保存和调用表达式176

10.1.4 使用Expression Controls(表达式控制)的滤镜176

10.2 表达式语法177

10.2.1 关于表达式语言177

10.2.2 访问对象的属性(attributes)和方法(methods)177

10.2.3 数组与维数178

10.2.4 向量与索引179

10.2.5 表达式时间179

典型实例——应用表达式制作“跳动的文字”179

10.3 表达式库182

第11章 渲染输出189

11.1 Render Queue(渲染序列)窗口190

典型实例——将合成渲染输出为AVI动画文件190

11.2 渲染设置192

11.2.1 Render Setting(渲染设置)192

11.2.2 Output To(输出)设置193

11.2.3 Output Module Setting(输出模式设置)194

11.2.4 Output Module Setting对话框194

11.2.5 Compression(编码)和Decompression(解码)195

11.3 理解渲染顺序195

11.3.1 标准的渲染顺序195

11.3.2 改变渲染顺序196

第12章 After Effects CS3基本滤镜的应用197

12.1 滤镜的基本操作198

12.1.1 应用滤镜198

12.1.2 设置滤镜的参数198

12.1.3 复制与删除滤镜199

1 2.2 3D Channel(三维通道)199

12.2.1 3D Channel Extract(提取三维通道)199

12.2.2 Depth Matte(深度蒙版)200

12.2.3 Depth Of Field(场深度)200

12.2.4 Fog 3D(3D雾化)200

12.2.5 ID Matte(ID蒙版)201

12.3 Audio(音频)201

12.3.1 Backwards(倒播)201

12.3.2 Bass&Treble(低音和高音)201

12.3.3 Delay(延迟)201

12.3.4 Flange&Chorus(变调与合声)202

1 2.3.5 High-Low Pass(高低音过滤)202

12.3.6 Modulator(调节器)202

12.3.7 Parametric EQ(均衡器参数)203

12.3.8 Reverb(回声)203

12.3.9 Stereo Mixer(立体声混合)203

12.3.10 Tone(音质)203

12.4 Blur&Sharpen(模糊和锐化)204

12.4.1 Box Blur(方形模糊)204

12.4.2 Channel Blur(通道模糊)205

12.4.3 Compound Blur(混合模糊)205

12.4.4 Directional Blur(方向模糊)206

12.4.5 Fast Blur(快速模糊)206

12.4.6 Gaussian Blur(高斯模糊)206

12.4.7 Lens Blur(镜头模糊)207

12.4.8 Radial Blur(径向模糊)208

典型实例——应用Radial Blur滤镜制作光芒放射效果208

12.4.9 Reduce Interlace Flicker(减少交界处闪烁)210

12.4.10 Sharpen(锐化)210

12.4.11 Smart Blur(智能模糊)211

12.4.12 Unsharp Mask(反锐化遮罩)211

12.5 Chancel(通道)211

12.5.1 Alpha Levels(Alpha色阶)212

12.5.2 Arithmetic(计算)212

12.5.3 Blend(混合)213

12.5.4 Calculations(计算器)213

12.5.5 Channel Combiner(通道合成器)214

12.5.6 Compound Arithmetic(复合算法)215

12.5.7 Invert(反转)216

12.5.8 Minimax(扩亮扩暗)216

12.5.9 Remove Color Matting(删除遮罩颜色)217

12.5.10 Set Channels(设置通道)217

12.5.11 Set Matte(设置遮罩)218

12.5.12 Shift Channels(转换通道)218

12.5.13 Solid Composite(固态合成)218

12.6 Color Correction(色彩校正)219

12.6.1 Auto Color(自动颜色)219

12.6.2 Auto Contrast(自动对比度)220

12.6.3 Auto Level(自动色阶)220

12.6.4 Brightness&Contrast(亮度和对比度)220

12.6.5 Broadcast Colors(广播级色彩)221

12.6.6 Change Color(转换颜色)221

12.6.7 Change to Color(转换到颜色)222

12.6.8 Channel Mixer(通道混合)222

12.6.9 Color Balance(色彩平衡)223

12.6.10 Color Balance(HLS)223

12.6.11 Color Link(颜色链接)223

12.6.12 Color Stabilizer(色彩平衡器)224

12.6.13 Colorama(彩光)224

典型实例——应用Colorama滤镜为光芒放射效果上色226

12.6.14 Curves(曲线)227

12.6.15 Equalize(均衡)228

12.6.16 Exposure(曝光)228

12.6.17 Gamma/Pedestal/Gain(伽马/基色/增益)229

12.6.18 Hue/Saturation(色调/饱和度)229

12.6.19 Leave Color(色阶颜色)230

典型实例——应用Leave Color滤镜为图像去色230

12.6.20 Levels(色阶)231

12.6.21 Levels(Individual Controls)(色阶个体控制)232

12.6.22 Photo Filter(照片滤镜)232

12.6.23 PS Arbitrary Map(PS属性映射)232

12.6.24 Shadow/Highlight(阴影/高光)233

12.6.25 Tint(色彩)234

12.6.26 Tritone(三色)234

12.7 Distort(扭曲)234

12.7.1 Bezier Warp(贝塞尔曲线弯曲)235

12.7.2 Bulge(凹凸镜)235

12.7.3 Corner Pin(边角定位)237

12.7.4 Displacement Map(置换贴图)237

12.7.5 Liquify(液化)238

12.7.6 Magnify(扩大)239

典型实例——放大镜效果240

12.7.7 Mesh Warp(网格变形)242

12.7.8 Mirror(镜像)243

12.7.9 Offset(位移)243

12.7.10 Optics Compensation(镜头变形)244

12.7.11 Polar Coordinates(极坐标)244

典型实例——使用Polar Coordinates滤镜制作彩色射光效果245

12.7.12 Puppet(木偶)247

12.7.13 Reshape(形变)247

12.7.14 Ripple(波纹)247

12.7.15 Smear(涂抹)248

12.7.16 Spherize(球面化)249

12.7.17 Transform(变换)249

12.7.18 Turbulent Displace(湍动位移)250

12.7.19 Twirl(旋转扭曲)251

12.7.20 Warp(变形)252

12.7.21 Wave Warp(波浪变形)252

典型实例——利用Wave warp滤镜制作光线波动效果253

12.8 Expression Controls(表达式控制)255

12.8.1 Angle Control(角度控制)255

12.8.2 Checkbox Control(检验盒控制)256

12.8.3 Color Control(色彩控制)256

12.8.4 Layer Control(层控制)256

12.8.5 Point Control(点控制)256

12.8.6 Slider Control(游标控制)256

12.9 Generate(创建)滤镜256

12.9.1 4-Color Gradient(四色渐变)256

12.9.2 Advanced Lightning(高级闪电)257

1 2.9.3 Audio Spectrum(声谱)259

12.9.4 Audio Waveform(声波)261

12.9.5 Beam(光束)261

12.9.6 Cell Pattern(单元图案)262

典型实例——应用Cell Pattern制作光束效果263

12.9.7 Checkerboard(棋盘格)266

12.9.8 Circle(圆形)266

12.9.9 Ellipse(椭圆)267

12.9.10 Eyedropper Fill(点眼药器填充)268

12.9.11 Fill(填充)268

12.9.12 Fractal(分形)269

12.9.13 Grid(网格)270

12.9.14 Lens Flare(镜头光晕)270

12.9.15 Lightning(闪电)271

12.9.16 Paint Bucket(油漆桶)272

12.9.17 Radio Waves(无线电波)273

12.9.18 Ramp(渐变)275

12.9.19 Scribble(涂写)276

12.9.20 Stroke(描边)277

12.9.21 Vegas(勾画)278

12.9.22 Write-on(书写)279

典型实例——应用Vegas滤镜模拟心电图波动280

第13章 After Effects CS3高级滤镜的应用283

13.1 Keying(键控)滤镜284

13.1.1 Color Difference Key(色彩差值键控)284

13.1.2 Color Key(色彩键)285

13.1.3 Color Range(色彩范围)285

13.1.4 Difference Matte(差异蒙版)286

13.1.5 Extract(提取)286

13.1.6 Inner/Outer Key(内/外轮廓键)287

13.1.7 Linear Color Key(线性色彩键)288

13.1.8 Luma Key(亮度键)288

典型实例——使用Primatte Keyer滤镜进行抠像289

13.2 Matte(蒙版)292

13.2.1 Matte Choker(蒙版清除)292

13.2.2 Simple Choker(简单清除)293

13.3 Noise/Grain(杂色/颗粒)293

13.3.1 Add Grain(添加颗粒)293

13.3.2 Dust&Scratches(蒙尘与划痕)295

13.3.3 Fractal Noise(分形噪波)295

典型实例——利用Fractal Noise制作云彩动画296

13.3.4 Match Grain(匹配噪点)298

13.3.5 Median(中值)298

13.3.6 Noise(杂色)299

13.3.7 Noise Alpha(Alpha杂色)299

13.3.8 Noise HLS(HLS杂色)299

13.3.9 Noise HLS Auto(自动HLS杂色)300

13.3.10 Remove Grain(清除噪点)300

13.4 Paint(绘画)302

13.4.1 Paint(绘画)302

13.4.2 Vector Paint(矢量绘画)302

典型实例——应用Vector Paint制作书写动画302

13.5 Perspective(透视)305

13.5.1 3D Glasses(三维视觉)305

13.5.2 Basic 3D(基础三维)305

13.5.3 Bevel Alpha(Alpha倒角)306

13.5.4 Bevel Edges(倒角边缘)306

13.5.5 Drop Shadow(投影)307

13.5.6 Radial Shadow(径向投影)307

13.6 Simulation(仿真)308

13.6.1 Card Dance(卡片舞蹈)308

典型实例——应用Card Dance滤镜制作卡片碎裂动画310

13.6.2 Caustics(焦散)315

13.6.3 Foam(气泡)317

13.6.4 Particle Playground(粒子运动场)318

典型实例——利用滤镜Particle Playground制作数字动画321

13.6.5 Shatter(碎片)324

13.6.6 Wave World(波纹)327

13.7 Stylize(风格化)328

13.7.1 Brush Strokes(画笔描边)328

13.7.2 Color Emboss(彩色浮雕)328

13.7.3 Emboss(浮雕)329

13.7.4 Find Edges(查找边缘)329

典型实例——应用Median、Find Edges和Tint滤镜制作国画风格的画面329

13.7.5 Glow(辉光)334

13.7.6 Mosaic马赛克334

13.7.7 Motion Tile(运动拼贴)335

13.7.8 Posterize多色调(相当有16位色32位色)335

13.7.9 Roughen Edges(粗糙边缘)336

13.7.10 Scatter(扩散)336

13.7.11 Strobe Light(闪光灯)336

13.7.12 Texturize(纹理化)337

13.7.13 Threshold(阈值)337

典型实例——利用Wave World滤镜制作水波文字动画337

13.8 Text(文字)340

13.8.1 Basic Text(基本文字)340

13.8.2 Numbers(数字)341

13.8.3 Path Text(路径文字)342

13.8.4 Timecode(时间码)343

典型实例——利用Fractal Noise滤镜制作烟飘文字344

13.9 Time(时间)348

13.9.1 Echo(重影)348

13.9.2 Posterize Time(招贴画时间)349

13.9.3 Time Difference(时间差异)349

13.9.4 Time Displacement(时间置换)349

13.9.5 Timewarp(时间扭曲)350

13.10 Transition(转场)351

13.10.1 Block Dissolve(块面溶解)351

13.10.2 Card Wipe(卡片擦拭)352

13.10.3 Gradient Wipe(渐变擦拭)353

13.10.4 Iris Wipe(星状擦拭)353

13.10.5 Linear Wipe(线性擦拭)354

13.10.6 Radial Wipe(径向擦拭)354

13.10.7 Venetian Blinds(百叶窗)355

典型实例——制作卡片翻转过渡动画(Bevel Alpha、Drop Shadow)355

13.11 Utility(效用)357

13.11.1 Cineon Converter(转换Cineon文件)357

13.11.2 Color Profile Converter(色彩轮廓转换)357

13.11.3 Grow Bounds(增长边缘)358

13.11.4 HDR Compander(HDR压缩扩展)359

13.11.5 HDR Highlight Compression(HDR高光压缩)359

典型实例——用Circle滤镜和Particular滤镜制作水泡动画效果359

第14章 外挂滤镜应用实例365

14.1 光线勾画文字366

14.1.1 制作背景366

14.1.2 勾画文字边缘367

14.1.3 设置描边动画368

14.2 出字特效371

14.2.1 创建文字371

14.2.2 制作出字效果动画372

14.3 燃烧的文字374

14.3.1 制作场景374

14.3.2 制作火焰效果375

14.4 生长动画375

14.4.1 导入PSD格式的素材文件376

14.4.2 设置花纹生长动画377

14.4.3 组合花纹378

14.5 行星运转379

14.5.1 制作三维立体效果379

14.5.2 制作文字动画384

14.6 闪光灯下的明星385

14.6.1 制作场景386

14.6.2 制作闪光动画387

14.7 星光闪闪389

14.7.1 创建文字389

14.7.2 设置动画391

14.8 圆形光环392

14.8.1 设置场景392

14.8.2 设置动画394

14.9 图形粒子动画395

14.9.1 绘制粒子图形395

14.9.2 制作粒子动画396

第15章 《十大电影排行榜》包装实例399

15.1 在3ds Max中创建三维文字400

15.1.1 创建文字模型400

15.1.2 为文字指定材质402

15.1.3 创建摄像机和灯光403

15.2 制作3D场景405

15.2.1 制作场景物体的材质406

15.2.2 丰富细节406

15.2.3 创建摄像机动画407

15.2.4 为场景布光409

15.3 在After Effect中进行后期处理414

15.3.1 为素材添加特效414

15.3.2 在ParticleIllusion中制作粒子特效417

15.3.3 后期处理418

15.3.4 处理文字419

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